Revisão de Almas Atormentadas – De volta ao básico

EMesmo que o gênero de terror de sobrevivência tenha ressurgido nos últimos anos, há um gênero muito específico de coceira que poucos fãs de jogos arranham até agora. A coceira por um jogo de terror de sobrevivência clássico, mal-humorado, da velha escola, com câmera fixa, focado em exploração, resolução de quebra-cabeças e gerenciamento de recursos como o Resident Evil e Morro silencioso jogos antigos. O passo de elevação para Almas de tormento é exatamente isso. É um jogo que se concentra singularmente na ideia de fazer um jogo de terror de sobrevivência moderno e antigo - e essa é a maior força deste jogo, mas às vezes também sua maior fraqueza.

Almas Atormentadas evoca o original Resident Evil (e seu remake) de muitas maneiras, de seus ângulos de câmera fixos ao cenário de mansão assombrada (ou mansão parcialmente assombrada, pelo menos) à atmosfera chocante e bastante terrível que constrói com tanto sucesso. Percorrer os corredores e quartos escuros e assustadores de um hospital que já foi uma mansão abandonada é feito do jeito que você quer que seja – a exploração deliberada e a pesquisa cuidadosa dos ambientes são incentivadas, e o ritmo é mantido lento.

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" Almas Atormentadas evoca o original Resident Evil (e seu remake) de muitas maneiras, de seus ângulos de câmera fixos ao cenário de mansão assombrada (ou mansão parcialmente assombrada, pelo menos) à atmosfera chocante e bastante terrível que constrói com tanto sucesso. »

O foco está na conservação e gerenciamento de recursos desde o início, o que significa que correr e atirar nem sempre é aconselhável, e muitas vezes nem mesmo uma opção, e decidir quando usar seus itens de cura e quando mantê-los também adiciona um elemento de estratégia. É tudo típico de terror de sobrevivência, com certeza, mas é muito bem executado aqui e certamente merece elogios. Almas Atormentadas horror não é tanto sobre picos repentinos de medo, mas sobre manter uma atmosfera constante de mau presságio, que é a maneira perfeita de usar seu cenário.

Iluminação sólida e ambientes decrépitos bem desenhados com sangue espalhado na parede e objetos perturbadores ou pinturas espalhadas aqui e ali contribuem muito para essa atmosfera. Almas Atormentadas o cenário definitivamente tem um senso de lugar, e suas câmeras fixas definitivamente alavancam essa força. Os ângulos da câmera são cuidadosamente posicionados e atendem a uma variedade de propósitos – em uma sala pequena, o ângulo da câmera garante que você não veja muito do espaço à sua frente, para que você nunca saiba o que está por vir. Ao caminhar por um corredor, no entanto, a câmera pode se mover dinamicamente para fornecer uma visão melhor do ambiente.

Almas Atormentadas também usa a escuridão como a mecânica real do jogo - o que não é novo no gênero de terror, é claro, mas é usado muito bem aqui. Muitos dos corredores, corredores e ambientes em que você se encontrará serão pouco iluminados, se não completamente escuros, mas ficar no escuro por muito tempo o machuca fisicamente. Sua ferramenta contra a escuridão é mais leve, mas se você a tiver equipada, não poderá equipar sua arma, o que torna as caminhadas por áreas de escuridão particularmente tensas, especialmente se houver inimigos por perto. O fato de que você só pode salvar o jogo com fitas - como Resident Evil fitas – aumenta ainda mais a tensão. As tiras não são abundantes e você deve ter cuidado ao usá-las.

almas atormentadas

"Muitos dos quebra-cabeças são muito bem projetados e, honestamente, sou a favor de um jogo de terror de sobrevivência com ritmo deliberado que se concentra em quebra-cabeças e exploração, mas Almas Atormentadas às vezes não atinge o equilíbrio certo. »

outro domínio Almas Atormentadas empresta muito do clássico D e Morro silencioso títulos é seu foco em quebra-cabeças. A exploração cuidadosa é crucial (assim como o retrocesso, naturalmente), porque encontrar itens e partes de itens espalhados por todo o lugar e descobrir como e onde combiná-los ou usá-los é como você resolve a maioria dos quebra-cabeças, no estilo clássico de terror de sobrevivência. Muitos dos quebra-cabeças são muito bem elaborados e, honestamente, sou a favor de um jogo de terror de sobrevivência com ritmo deliberado que se concentra em quebra-cabeças e exploração - mas Almas Atormentadas às vezes não atinge o equilíbrio certo.

Para começar, o mapa não é o mais útil, o que é um pecado capital em um jogo como este. O jogo também apresenta muitos estágios diferentes de quebra-cabeças de uma só vez, e pode ser um pouco confuso saber quais itens você tem ou onde um item específico precisa ser usado. Reduzir um pouco as coisas e não ter muitos quebra-cabeças ativos ao mesmo tempo provavelmente teria contribuído para uma experiência melhor e mais focada, porque mais do que qualquer outra coisa, leva a uma exploração sem objetivo e a tentar lutar com pistas obscuras que você não consegue entender -lo sem alguma tentativa e erro.

Movimento em Almas Atormentadas também é um pouco áspero nas bordas. Enquanto as próprias câmeras fixas fazem um ótimo trabalho para aumentar a tensão, o movimento e a mira podem parecer um pouco desajeitados e, às vezes, lentos, especialmente nos casos em que o ângulo da câmera muda e sua direção muda repentinamente. Tentar ziguezaguear em torno dos inimigos para ultrapassá-los se você estiver tentando economizar munição é sempre mais trabalhoso do que o necessário, e vasculhar ambientes enquanto você procura itens e recursos também parece um pouco lento. Eu percebo que esse movimento duro é uma escolha muito deliberada por parte dos desenvolvedores, já que é isso que eles estão tentando evocar neste jogo de terror decididamente old-school, mas eles não o fizeram. . ter para manter essa parte dessa experiência também.

almas atormentadas

“Enquanto as próprias câmeras fixas fazem um ótimo trabalho para aumentar a tensão, o movimento e a mira podem parecer um pouco desajeitados. »

Contar histórias não é um dos Almas Atormentadas nem são pontos fortes. A história como um todo é bastante esquecível, graças a vários tropos bem usados, reviravoltas previsíveis e personagens desinteressantes. a Resident Evil fã em mim gostava de pegar pedaços de diários e arquivos para entender melhor a história de fundo e a história do assustador hospital/mansão, mas o conteúdo narrativo real não é inspirado na melhor das hipóteses. A escrita ainda é desleixada, e a dublagem de madeira completamente abafada também não faz nenhum favor. Tanto quanto eu Façam acho que os visuais fazem seu trabalho de criar ambientes atmosféricos assustadores, eles simplesmente não se sustentam muito bem quando o jogo assume cenas ou histórias mais direcionadas.

Parece um pouco injusto insistir no jogo para algumas dessas coisas, porque embora seja claramente uma produção de baixo orçamento, foi feita com muito amor - muito amor pelos dias clássicos de jogos de terror de sobrevivência. Almas Atormentadas é totalmente dedicada a cumprir sua visão de oferecer uma experiência difícil da velha escola e, honestamente, é por isso que se destaca quando se trata de focar na exploração e gerenciamento de recursos e sua atmosfera é palpável. Mas também há muitas arestas, que se somam no final. Para os fãs da era da câmera fixa do gênero survival-horror, Almas Atormentadas é uma boa viagem pela memória, mas mesmo assim, ainda há muito a fazer.

Este jogo foi testado no PlayStation 5.


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