Recenzia Sword and Fairy 7 – zážitok, ktorý stojí za to

SOftstarov epický hybrid čínskej mytológie a hlbokého hrania rolí pokračuje Meč a víla 7. Hoci hra nie je tak úzko spätá so svojimi predchodcami, aby ste ich museli hrať, aby ste si užili tento nový vstup, určité skúsenosti s touto sériou vám umožnia zistiť, ako ďaleko sa séria dostala. Meč a víla 7. Aj keď táto úroveň príbehu a hĺbky nemusí byť šálkou čaju každého fanúšika RPG, nemožno poprieť, že Meč a víla 7 je výrazné zlepšenie oproti Meč a víla 6 takmer všetkými rozpoznateľnými spôsobmi a práve to môže byť odpoveďou pre tých, ktorí chcú od svojich RPG trochu viac príbehu a budovania sveta bez toho, aby príliš obetovali bojom a prieskumom.

Ako by ste očakávali, pôvabná zmes starovekej čínskej mytológie a skutočne dobre vytvorených postáv videohier je dosiahnutá v Meč a víla 7 do pôsobivej miery. Všetko z rôznych miest v hre, postáv a hlbokej tradície, ktorá všetko obklopuje, je zobrazené s eleganciou a štýlom. Aj keď sám toho o čínskej mytológii veľa neviem a posledné dve hry zo série poznám len letmo, v dedinách hry som sa okamžite cítil ako doma, pričom som sa dosť obával v jej najnebezpečnejších oblastiach. Okamžite som pocítil aj priateľstvo s Xiu Wu a Yue Qingshu, keď rozvíjali svoju sektu a zvažovali minulé a súčasné problémy. Je to príbeh, ktorý vás zavedie mnohými smermi, no v konečnom dôsledku sa budete cítiť viac zo zábavnej cesty ako z čohokoľvek iného.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=5rolMni2veo[/embed]

" Meč a víla 7 môže byť len odpoveďou pre tých, ktorí chcú od svojich RPG trochu viac príbehu a budovania sveta bez toho, aby museli obetovať príliš veľa z hľadiska boja a prieskumu. »

Je pravda, že veľa textových rozhovorov môže hroziť spomalením tempa hry – najmä ak sa zúčastňujete mnohých voliteľných vedľajších úloh a konverzií hry, ktoré môžu – a budú – zvýšiť množstvo textových dialógov, ktoré vám stretnutie na úrovniach.absurdný. Nie je nezvyčajné, že RPG vyvinuté v Ázii sú takéto, takže veteráni tohto priestoru by mali vo všeobecnosti vedieť, čo môžu očakávať, ale ak prichádzate z RPG v západnom štýle pre túto hru, pripravte sa na malý šok. Akonáhle tento počiatočný šok pominie, budete mať často pocit, že ste liečení skutočne dobre napísanými konverzáciami, ktoré sa rozprestierajú od rozkošných až po zlomyseľné. Tiež to robí celkom dobrú prácu, keď viete, kedy okoreniť niektoré celkom dobre urobené cutscény, ktoré prerušia dlhé úseky konverzácie tesne predtým, než sa príliš vysušia. Majú tiež ďalšiu výhodu v tom, že vám pripomínajú, že v skutočnosti hráte a akcie RPG. Okrem pár drobných preklepov v preklade sem-tam, ak máte chuť, Meč a víla 7Príbeh je skutočne perfektne opísaným, plným hrdlom fantasy eposu, ktorý je najlepší, keď sa berie pomaly a tvrdo.

Úchvatné rozprávanie je podporované fantastickými vizuálmi Meč a víla 7. Rôzne farebné palety rôznych oblastí sú živé a krásne zdôrazňujú chuť každého miesta. Tomu však neprospieva nedostatočná optimalizácia hry. Napriek pomerne základnej grafike a nedostatku náročných efektov sa zdá, že Sword and Fairy 7 má problémy s udržaním stabilne stabilnej snímkovej rýchlosti. Je nepopierateľné, že grafika hlavných postáv a najdôležitejších miest Meč a víla 7 sú často vznešene vykreslené a väčšina moderných zariadení by mala byť schopná fungovať dobre pri stredných nastaveniach, ale v skutočnosti by to malo byť lepšie ako to vzhľadom na umelecký štýl tu. Na jednej veci nie je veľa detailov, čo veľmi dobre sedí k tónu hry, ale z tohto dôvodu naozaj nie je dôvod, aby mala problém udržať sa na 45 snímkach za sekundu, zatiaľ čo ja môžem ľahko hrať oveľa náročnejšie hry. s oveľa viac vecami za solídnych 60.

Nepoviem vám, že to bol hlavný problém po celú dobu, ale zistil som, že sa pohrávam s nastaveniami viac, ako by som chcel. Niekoľkokrát som sa pristihol, že som ich vykúzlil počas tichších úsekov, aby som ocenil grafiku a musel som si ich dať dole počas boja – ale nakoniec som sa uspokojil so strednými nastaveniami. Je zrejmé, že váš kilometrový výkon sa bude líšiť v závislosti od vašej platformy, ale vyváženejší prístup by mi pomohol vyhnúť sa niekoľkým frustrujúcim momentom, v ktorých by som dostal zničujúci zásah, ktorému by som sa pravdepodobne mohol vyhnúť, keby sa snímková frekvencia hry náhle neznížila. To znamená, že obete, ktoré možno budete musieť urobiť pri sledovaní lúčov alebo rozlíšení, aby ste udržali stabilnú snímkovú frekvenciu, nepochybne stoja za to, aby ste videli niektoré z úplne úžasných miest tejto hry a očarujúcich bojov počas bitiek, keď to funguje dobre.

meč a víla 7

„Veľkému rozprávaniu pomáhajú fantastické vizuálne prvky Meč a víla 7."

Niektorí meč a víla Fanúšikovia môžu byť trochu znepokojení rozhodnutím opustiť ťahové súboje, ktoré definovali tak veľkú časť predchádzajúcej hry, ale žiadam týchto fanúšikov, aby bez ohľadu na túto vyskúšali. Aj keď sa boj určite zámerne zmenil smerom k tradičnejšej citlivosti, nie je bez hĺbky a stratégie. Na základnej úrovni máte k dispozícii pomerne typickú kombinovanú štruktúru akčných hier, ľahké a ťažké útoky, schopnosť ich miešať a spájať pre rôzne výsledky komba a podržaním spúšte získate prístup k rôznym útokom a špeciálnym schopnostiam, ktoré sú jedinečné. ku každej postave. Je to známy systém, ktorého rôzne odtiene v hrách vidíme už dlho, ale je to preto, že funguje.

Celkovo som si súboj veľmi užil. Je ľahké ho zdvihnúť a hrať, no zároveň podporuje experimentovanie. Meč a víla 7 Vďaka zjednodušenému a okamžite zrozumiteľnému hernému jazyku je tiež prideľovanie rôznych buffov členom vašej skupiny hračkou a prepínanie medzi nimi v reálnom čase. Je to niečo, s čím posledná hra trochu bojovala a niekedy sa táto skúsenosť cítila trochu prehliadaná, takže som rád, že sa to tu rieši tak akútne. Či už preferujete starý štýl alebo nie, to sa nedá poprieť Meč a víla 7 boj je možno jeho najsilnejším prvkom. Hra tiež šikovne rozdeľuje svoje rôzne prostredia do oddelených častí, ktoré sú stále rozsiahle a preskúmateľné, no bez únavného prechádzania skutočným otvoreným svetom.

To neznamená, že tu nie sú problémy, najmä vo všeobecnom vyvážení boja. Počas prvých dvoch hodín sa väčšina nepriateľov pohybuje od hrozieb až po kompletnú rohožku. Je zrejmé, že nepriatelia by mali začať o niečo ľahšie, aby neskôr boj získal pocit progresu, ale Meč a víla 7Prví nepriatelia môžu byť často úplne vyhladení skôr, než sa vás vôbec pokúsia zasiahnuť. Potom, zdanlivo z ničoho nič, silné nepriateľské stretnutie bude zrejme očakávať, že ste počas tohto obdobia usilovne zvyšovali svoje schopnosti – hoci ste doteraz nedostali žiadny skutočný dôvod. Našťastie je boj v hre dostatočne flexibilný na to, aby ste sa po troche pokusov a omylov dokázali takýmto veciam prispôsobiť, ale to neznamená, že náhle skoky v obtiažnosti a plošiny budú o nič menej nepríjemné.

meč a víla 7

"Keď sa na to pozerá cez svoju vlastnú optiku, Meč a víla 7 je tiež výnimočným príkladom toho, čo sa môže stať, keď si talentovaný vývojár vezme spätnú väzbu k srdcu, nájde si čas na zdokonalenie svojho prístupu a vyváži svoju pôvodnú víziu len dotykom univerzálnej chuti. »

Takáto hra by bola veľmi sklamaná, keby soundtrack bol len zbierkou všedných, nejasne čínskych melódií. Našťastie nielen Meč a víla 7 Netreba sa o tom starať, je to jeden z najlepších RPG soundtrackov, aké som za poslednú dobu počul. Silné melódie sa vznášajú nad dôležitými bojovými sekvenciami, zatiaľ čo pod nimi dunia intenzívne basy a rohy. Premyslené rozhovory so staršími ľuďmi či deťmi sú ešte pútavejšie s autentickou hudbou, ktorá ich sprevádza. Ale rovnako dobre, keď je chvíľa vhodnejšia pre minimálnu hudbu na pozadí alebo dokonca ticho, Meč a víla 7 soundtrack múdro ustúpi a nechá chvíľu dýchať. Žiadna skladba ani melódia ma síce úplne neohúrili, no napriek tomu ide o majstrovsky zvládnutý aranžmán.

Meč a víla 7 nebude všetko pre každého a ani by nemalo byť. Porovnania s Príbehy povstania a iné sú nevyhnutné, nech sú akokoľvek neproduktívne. V porovnaní s väčšinou mainstreamových RPG v súčasnosti sa tradícia a rozprávanie môžu zdať trochu prehnané, jeho skoky v obtiažnosti môžu byť neohrabané a výkon môže byť brzdou. Ale videný vlastnou optikou je to tiež výnimočný príklad toho, čo sa môže stať, keď si talentovaný vývojár vezme spätnú väzbu k srdcu, nájde si čas na zdokonalenie svojho prístupu a vyváži svoju pôvodnú víziu len štipkou chuti.univerzálne. Výrazne vylepšuje svojho predchodcu a zároveň posúva franšízu smerom, ktorý by mal pomôcť zabezpečiť jej prežitie v čoraz viac preplnenom žánri.

Táto hra bola testovaná na PC.


Nguồn: Recenzia Sword and Fairy 7 – zážitok, ktorý stojí za to

Comments