Outriders Early Tech Analysis – Não é uma vitrine visual, mas parece promissora com desempenho
UMAoutro atirador saqueador? Incluído entre The Division 2, Hino, Destinoe o mastodonte que é Fronteiras, é um espaço cada vez mais restrito. No entanto, as pessoas podem roubar de Tempestade de Balas fama está prestes a sair Cavaleiros em apenas alguns meses para competir nesse espaço específico. O jogo de ficção científica Unreal 4 pode não estar fazendo muito do ponto de vista da jogabilidade. É interessante, porém, como um dos primeiros atiradores saqueadores construídos para evoluir com os consoles de última geração em mente. Sim, Godfall tecnicamente cai nesta categoria, mas vamos fingir que o desastre do dia do lançamento não existiu. Então como ele Cavaleiros empilhar visualmente? Ele aproveita as configurações de GPU/CPU compatíveis com PlayStation 5 e Xbox Series X? Ou estamos basicamente olhando para uma porta de oitava geração aprimorada? Vamos mergulhar e descobrir.
Visão geral do motor
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Neste ponto, Unreal 4 é um território familiar e bem trilhado. Embora não tenha tido o tipo de sucesso de licenças de terceiros como o Unreal 3, é um mecanismo obrigatório para os esforços de AA de estúdios como People Can Fly. Você tem uma configuração de renderização diferida realizada, permitindo um grande número de fontes de luz dinâmicas de uma só vez. Existem caminhos de código DirectX 12 e DirectX 11. O interessante é que é a mesma tecnologia básica que Fronteiras 3 é construído. Será interessante ver em que direções o People Can Fly diz as coisas em comparação com o Gearbox. People Can Fly lançou uma enorme quantidade de conteúdo de jogabilidade para Cavaleiros nos últimos dois meses.
Isso é muito bom porque fornece uma base sólida para análise. Pelo que vimos até agora, no entanto, People Can Fly realmente não foi além. Quando o trailer inicial foi lançado em maio passado, alguns meios de comunicação descreveram o jogo como algo "direto de 2008". Embora a paleta acastanhada e o militarismo de ficção científica sejam um bom retrocesso, muitas das decisões técnicas da People Can Fly também parecem retrógradas, o que é muito menos bom. No geral, este é muito mais um título entre gerações do que esperávamos. E, sem dúvida, mesmo que tenha sido lançado exclusivamente na oitava geração há um ano, Cavaleiros não teria exatamente ganhado nenhum prêmio por seus visuais. O que é bom? E o que poderia ter sido melhorado? Nós vamos dar uma olhada
Iluminação e renderização de sombras

Cenas de jogos em Cavaleiros sentindo-se estranhamente plana. É difícil identificar exatamente o que está errado até que nos aprofundemos na configuração de iluminação do jogo. Entre a iluminação global Lightmass e uma solução de renderização diferida escalável que permite um grande número de fontes de luz projetando sombras no palco de uma só vez sem muita perda de desempenho , o Unreal 4 tem o potencial de fornecer excelente iluminação. Infelizmente, Cavaleiros não é exatamente um exemplo brilhante disso. Em cenas de interiores, como cavernas, vimos um número decepcionante de luzes projetando sombras. Enquanto a iluminação do céu (do sol) projeta sombras nos jogadores e NPCs do lado de fora, detalhes do interior, como uma carcaça de animal pendurada sobre o fogo, não parecem projetar sombras dinâmicas. É confuso porque é algo que até jogos antigos conseguiram fazer. Presumivelmente, esta é uma otimização focada no desempenho para garantir que o jogo seja executado em um clipe estável de 60 FPS em plataformas de última geração. Mas como resultado disso, existem muitas áreas no jogo que, aparentemente, não caberiam nem mesmo em um título padrão de oitava geração.
Vemos um número razoável de fontes de luz dinâmicas (mas não aquelas que projetam sombras), incluindo flashes de boca e explosões. Curiosamente, mesmo alguns efeitos de explosão usaram partículas apagadas, resultando em cenas muito planas.
Ray tracing e DLSS? Não!

Cavaleiros não contará com ray tracing. Considerando sua qualidade de ativos relativamente menos ambiciosa, reflexões e sombreamento ray-traced poderiam ter sido implementados sem muita perda de desempenho. Afinal, este é um jogo onde a GPU recomendada para 1080p/60 FPS é a GeForce GTX 1060. Certamente há espaço de desempenho suficiente para as placas de vídeo RTX executarem efeitos de rastreamento de raio e até mesmo fazer algumas opções nas saídas do console.
Embora o ray tracing esteja ausente, a People Can Fly optou por incluir a tecnologia DLSS 2.0 da NVIDIA. Esta é uma adição fantástica e poderia tornar possível jogos 4K/144Hz em placas como a GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 3090. O DLSS 2.0 reconstrói a estrutura aproveitando o aprendizado profundo e, em casos como Ao controleos resultados são simplesmente fenomenais: quase nativos ou melhor que nativo qualidade de imagem com um aumento maciço no desempenho. Porque Cavaleiros não possui efeitos RTX, o desempenho da linha de base deve ser alto e o DLSS apenas levará as coisas adiante.
Qualidade de Ativos e Renderização de Materiais

Nós diríamos Cavaleiros apresenta personagens decentes e modelos ambientais – se este fosse um título exclusivo da oitava geração. Do jeito que as coisas estão, no entanto, a qualidade dos ativos é decepcionante. People Can Fly usa modelos de personagens de polígonos relativamente baixos durante o jogo. armamento de guerra títulos, e não necessariamente no bom sentido. A renderização de material é padrão para o curso, com um pipeline de renderização de material baseado em física. Alguns ativos, como rochas e superfícies externas, parecem muito bons. No entanto, a qualidade do material realmente não está onde deveria estar, mesmo em cutscenes.
Efeitos de pós-processamento
Cavaleiros faz pleno uso do conjunto de pós-processamento do Unreal 4 e nesta área, pelo menos, as conclusões visuais são decentes. Vemos uma implementação de desfoque de movimento de alta contagem de amostras, tanto por objeto quanto para a câmera. Os reflexos do espaço da tela estão no lugar, criando poças e outras superfícies altamente reflexivas. Também ficamos agradavelmente surpresos com a qualidade da oclusão do ambiente: Cavaleiros é um pouco pesado com AO, mas AO adiciona consideravelmente a cenas que de outra forma seriam planas devido à falta de sombreamento dinâmico. A profundidade de campo do bokeh também está em jogo, embora seja consideravelmente mais perceptível nas cutscenes.
Conclusão

Cavaleiros não ganhará nenhum prêmio por seus visuais. Não teria realmente impressionado se fosse lançado em 2016. Mas enquanto os visuais são decepcionantes, a jogabilidade parece ser Os batedores roupa forte, com capa de encaixe estilo Gears of War e mais do que um pouco Tempestade de Balas DNA na mistura. Mesmo que os gráficos não impressionem, esperamos que o desempenho seja Os batedores verdadeiro salvador. As especificações mínimas para o jogo indicam que mesmo a GeForce GTX 750 Ti mais antiga será capaz de oferecer uma experiência de 60 FPS, embora a 1080. As especificações mínimas são na verdade um pouco mais baixas em Mass Effect: Edição Lendária, notável dado que este último é um remaster de 7ª geração. Se parece bom ou não no processo, Cavaleiros parece ser um dos títulos com melhor desempenho que vimos nos últimos tempos.
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